Combate e atributos

Chance de acerto, dano, crítico, defesas e o que acontece quando a tripulação cai.

Acertar

Cada golpe é uma tentativa. A chance base de acerto é 55%, mais 1,5% por nível da skill da arma acima de 10, mais os bônus de equipamento, talentos e pratos, menos a esquiva do monstro. Ela nunca fica abaixo de 5% nem acima de 95%.

Um acerto tira um dano entre o mínimo e o máximo da arma (sem arma: 10), aumentado pelos seus bônus de % de dano. Errar alguns monstros machuca: a página deles mostra quanto da sua vida máxima um erro custa.

Crítico

Todo mundo começa com 3% de chance de crítico (até 50%). O crítico tira 150% do dano do acerto; o dano crítico de equipamento e talentos soma por cima.

Defesas

AtributoO que fazMáximo
ProteçãoMenos dano de todo ataque75%
Proteção físicaMenos ainda dos ataques físicos (depois da proteção)40%
BloqueioChance de bloquear um ataque50%
ResistênciasMenos dano das magias de fogo, tóxica, gelo e morte (cada elemento à parte)60%
Roubo de vidaParte do dano que você causa volta como vida30%

Cada hunt bate com os seus elementos: resistência ao elemento da sua hunt vale muito mais que um pouco de tudo.

Vida

Um personagem tem 100 de vida no nível 1 e mais 15 por nível, mais os bônus. Ele regenera 1 de vida por segundo, mais a regeneração do equipamento, do talento Regeneração e dos pratos de Fôlego.

Quando alguém cai

  • A experiência das levas e do boss se acumula durante a rodada e é dividida entre os vivos quando o boss cai.
  • Quem cai fica fora até a próxima rodada; os outros continuam.
  • Se a tripulação toda cair, cada um fica com 20% da experiência da rodada, a conta paga o maior nível da tripulação × 1.000 dobrões (só o que tiver) e, depois de 8 s, todos recomeçam da leva 1.
  • Os dobrões dos monstros entram na hora e nunca se perdem.