Primeiros passos
O que é o BobIdle, como funciona uma hunt e o que fazer na primeira hora.
A ideia
O BobIdle é um RPG idle no fundo do mar: a sua tripulação caça sozinha, mesmo com você longe. Você decide onde caçar, o que vestir e como cada personagem cresce; as lutas acontecem sozinhas.
Uma hunt é um ciclo: levas de monstros e depois o boss. Derrotou o boss, a rodada paga a experiência dela; aí recomeça da primeira leva.
A primeira hora
- Escolha o seu primeiro personagem e dê um nome a ele (os nomes são únicos).
- Comece em Campo de Águas-vivas, a primeira hunt, com a rede.
- Abra o loot pouch: o que os monstros deixam cair vai para lá. Leve o equipamento para a Backpack e equipe.
- Deixe o helper de cura ligado: ele toma uma poção quando alguém fica abaixo de 50% de vida, pago com os seus dobrões (uma poção a cada 2 s por personagem).
- Quando o boss cair fácil, passe para a próxima hunt: cada uma mostra o nível recomendado.
Três armas, três tipos de hunt
Cada hunt pede um tipo de arma. Ao entrar, cada personagem equipa a melhor arma desse tipo que estiver na Backpack.
| Arma | Hunts | Arma inicial |
|---|---|---|
| Rede | Campos de águas-vivas | Desde o começo |
| Pistola de água | Peixes humanoides | Chega no nível 35 |
| Arma de musgo | Capangas do Plankton | Chega no nível 75 |
Cada arma tem a sua própria skill, que sobe usando. Rodar entre os três tipos de hunt é o jeito mais rápido de juntar o melhor equipamento.
Um empurrão no começo
O começo é mais rápido de propósito: a experiência é ×3 abaixo de 20, ×2 abaixo de 40, ×1,5 abaixo de 60 (nível do personagem), e a skill da arma é ×5 abaixo de 20, ×3 abaixo de 30, ×2 abaixo de 40, ×1,5 abaixo de 50 (nível da skill).
Poções
| Poção | Cura | Custo | A partir do nível |
|---|---|---|---|
| Poção de vida pequena | 40 | 25 dobrões | 1 |
| Poção de vida | 100 | 75 dobrões | 50 |
| Poção de vida forte | 250 | 225 dobrões | 150 |
| Poção de vida grande | 500 | 550 dobrões | 350 |
| Poção de vida suprema | 900 | 1.200 dobrões | 600 |
As poções mais fortes curam mais por segundo, mas custam mais por ponto de vida. Cada personagem escolhe a sua.