Skills de arma e treino
Cada arma tem a sua skill: como ela sobe, o que ela dá e como funciona a área de treino.
Três skills
Todo personagem tem uma skill por arma (Rede, Pistola de água, Arma de musgo), começando no 10. Cada nível dá 1,5% de chance de acerto com aquela arma. O equipamento também pode dar níveis de skill.
Cada golpe conta como uma tentativa. Do 10 para o 11 são 50 tentativas, e cada nível depois custa 10% a mais que o anterior: rápido no começo, uma parede depois do 100.
| Skill | Tentativas para o próximo nível |
|---|---|
| 10 | 50 |
| 20 | 130 |
| 30 | 336 |
| 50 | 2.263 |
| 80 | 39.487 |
| 100 | 265.651 |
Skill mais rápida
- Rate do começo (pelo nível da skill): ×5 abaixo de 20, ×3 abaixo de 30, ×2 abaixo de 40, ×1,5 abaixo de 50.
- O talento Treino faz cada golpe valer mais.
- Bônus de treino da Loja: +50%, gasto só na área de treino.
- O que um bônus deu fica guardado depois que ele acaba.
Área de treino
Com a hunt parada, a tripulação vai para o deck de treino e cada personagem bate sem parar no seu boneco: um golpe a cada 0,9 s (a velocidade de ataque não conta). Dá para treinar qualquer uma das três skills, mesmo sem ter a arma ainda.
Offline, o treino conta normal por até 8 h. Numa hunt offline, a skill sobe a 70%.