Equipamento e raridade
Onde cada peça cai, o que cada raridade quer dizer e como deixar o equipamento mais forte.
Espaços e nível
Um personagem veste 11 peças: Amuleto, Chapéu, Mochila, Arma, Armadura, Escudo, Anel, Calça, Isca, Botas, Pet. Cada item tem um nível mínimo para equipar. O tamanho da Backpack é a soma das mochilas vestidas por todos os personagens, na tripulação ou no porto.
Onde cai
- O boss de cada hunt deixa cair as melhores armas que o nível dela alcança: os outros dois tipos com 20% e o tipo da própria hunt, mais raro, com 5%. Rodar entre os tipos de hunt é mais rápido que ficar numa só.
- Armadura e acessórios com 12,5%, por tipo de hunt: Rede: Chapéu, Armadura, Escudo; Pistola de água: Calça, Botas, Anel; Arma de musgo: Mochila, Amuleto, Isca.
- Os monstros comuns deixam cair a mesma lista com a chance ÷ 70 (uma rodada tem mais ou menos isso de monstros por boss).
- Itens de magia: cada um cai de um boss só, com 1%.
- As hunts do topo (nível 720 para cima) dão os melhores itens ×1,5 mais.
A Ciclopédia desta wiki mostra onde cada item cai, com as chances exatas.
Raridade
Toda peça que cai sorteia uma raridade. O bônus base do item é sempre o mesmo; cada raridade acima de Comum soma atributos extras sorteados (sem repetir), cada um valendo de 1 ponto até o teto da raridade.
| Raridade | Extras | Pontos por extra | Melhoria máx. | Chance base | Preço de venda |
|---|---|---|---|---|---|
| Comum | 0 | — | — | 61,6% | ×1 |
| Incomum | 1 | 1–4 | +2 | 28% | ×1,5 |
| Raro | 2 | 1–6 | +4 | 10% | ×2,5 |
| Épico | 3 | 1–8 | +6 | 0,3% | ×4 |
| Lendário | 4 | 1–10 | +8 | 0,1% | ×7 |
| Mítico | 5 | 1–12 | +10 | 0% | ×12 |
Os monstros deixam cair até Épico; os bosses das hunts até Lendário; Mítico só vem dos bosses diários.
Épico para cima é mais comum nas hunts baixas, onde as peças são fracas: o peso vale ×2 no nível 1 e cai em linha reta até ×0,5 no nível 800.
Atributos extras
Os extras saem desta lista: dano, chance de crítico, dano crítico, roubo de vida, chance de acerto, velocidade de ataque, vida máxima, regeneração, proteção, bloqueio, resistência a fogo, tóxica, gelo e morte, velocidade de movimento, experiência e chance de loot.
Melhoria (+N)
Cada +1 soma 5% dos atributos base do item (e do dano da arma). Peças Comum não melhoram; o teto sobe com a raridade. A melhoria usa a Pérola da Forja.