Equipamento e raridade

Onde cada peça cai, o que cada raridade quer dizer e como deixar o equipamento mais forte.

Espaços e nível

Um personagem veste 11 peças: Amuleto, Chapéu, Mochila, Arma, Armadura, Escudo, Anel, Calça, Isca, Botas, Pet. Cada item tem um nível mínimo para equipar. O tamanho da Backpack é a soma das mochilas vestidas por todos os personagens, na tripulação ou no porto.

Onde cai

  • O boss de cada hunt deixa cair as melhores armas que o nível dela alcança: os outros dois tipos com 20% e o tipo da própria hunt, mais raro, com 5%. Rodar entre os tipos de hunt é mais rápido que ficar numa só.
  • Armadura e acessórios com 12,5%, por tipo de hunt: Rede: Chapéu, Armadura, Escudo; Pistola de água: Calça, Botas, Anel; Arma de musgo: Mochila, Amuleto, Isca.
  • Os monstros comuns deixam cair a mesma lista com a chance ÷ 70 (uma rodada tem mais ou menos isso de monstros por boss).
  • Itens de magia: cada um cai de um boss só, com 1%.
  • As hunts do topo (nível 720 para cima) dão os melhores itens ×1,5 mais.

A Ciclopédia desta wiki mostra onde cada item cai, com as chances exatas.

Raridade

Toda peça que cai sorteia uma raridade. O bônus base do item é sempre o mesmo; cada raridade acima de Comum soma atributos extras sorteados (sem repetir), cada um valendo de 1 ponto até o teto da raridade.

RaridadeExtrasPontos por extraMelhoria máx.Chance basePreço de venda
Comum0——61,6%×1
Incomum11–4+228%×1,5
Raro21–6+410%×2,5
Épico31–8+60,3%×4
Lendário41–10+80,1%×7
Mítico51–12+100%×12

Os monstros deixam cair até Épico; os bosses das hunts até Lendário; Mítico só vem dos bosses diários.

Épico para cima é mais comum nas hunts baixas, onde as peças são fracas: o peso vale ×2 no nível 1 e cai em linha reta até ×0,5 no nível 800.

Atributos extras

Os extras saem desta lista: dano, chance de crítico, dano crítico, roubo de vida, chance de acerto, velocidade de ataque, vida máxima, regeneração, proteção, bloqueio, resistência a fogo, tóxica, gelo e morte, velocidade de movimento, experiência e chance de loot.

Melhoria (+N)

Cada +1 soma 5% dos atributos base do item (e do dano da arma). Peças Comum não melhoram; o teto sobe com a raridade. A melhoria usa a Pérola da Forja.