Níveis e experiência
Quanta experiência cada nível pede e tudo o que acelera.
A curva
Não existe nível máximo. Cada nível custa mais que o anterior:
| Nível | Experiência total |
|---|---|
| 2 | 100 |
| 10 | 9.300 |
| 50 | 1.847.300 |
| 100 | 15.694.800 |
| 200 | 129.389.800 |
| 400 | 1.050.779.800 |
| 700 | 5.667.864.800 |
De onde vem a experiência
Cada monstro e o boss somam experiência na rodada; quando o boss cai, ela é dividida igualmente entre os personagens vivos.
Para compensar a divisão, a tripulação ganha um bônus de party: 1 vivo: +0% · 2 vivos: +15% · 3 vivos: +30%.
Bônus
Todos os bônus somam sobre a experiência base (dois bônus de +50% dão ×2, não ×2,25).
| Fonte | Bônus |
|---|---|
| Rate do começo (pelo nível do personagem) | ×3 abaixo de 20, ×2 abaixo de 40, ×1,5 abaixo de 60 |
| Sandy na tripulação | +15% |
| VIP | +10% |
| Bônus de XP da Loja | +50% por 1 h de hunt |
| Pratos de Fartura | +3% a +16% |
| Equipamento com o extra de XP | Varia com a raridade |
Offline
Com você longe, a hunt continua por até 8 h e a experiência vale 70%.