Talentos
Um ponto por nível, três galhos, quatro habilidades por personagem e como planejar a sua árvore.
Pontos
Cada personagem tem a sua árvore e ganha 1 ponto por nível (no nível N, N − 1 pontos).
Galhos e anéis
Três galhos comuns (ataque, defesa e suporte), iguais para todos, em 4 anéis. Cada nó sobe até o nível 10, e o nível N de um nó custa N × o peso do anel.
| Anel | Peso | Pontos nos anéis de baixo do galho |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 |
| 2 | 2 | 20 |
| 3 | 4 | 100 |
| 4 | 6 | 250 |
Os nós de foco de cada personagem rendem ×1,5. O nó Talento Natural reforça a passiva do próprio personagem.
Habilidades
Cada personagem tem 4 habilidades, compradas em ordem. Cada uma só abre depois de gastar pontos suficientes nos galhos (ataque + defesa + suporte, somados):
| Habilidade | Custo | Pontos gastos nos galhos |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 15 |
| 2 | 40 | 90 |
| 3 | 100 | 270 |
| 4 | 200 | 525 |
Planejar e refazer
Você monta um plano da árvore que quer e confirma. Pôr pontos é de graça; cada ponto que volta custa o nível do personagem em dobrões, para cada nível do nó. As mudanças valem na hora, mesmo no meio da hunt.