Campo de Águas-vivas · Nv. 1+
Água-viva
Precisa de: RedeVida10
Esquiva7%
XP6
Dobrões6
- Errar o golpe nele custa 6% da sua vida máxima
- Bola de energia: 7 de dano (a cada 5s)
- Bolha de GeleiaLoot de criatura50%
- Tentáculo de Água-VivaLoot de criatura25%
- Geleia de Água-VivaComida20%
- Elmo NaufragadoEquipamento0,2%
- Armadura NaufragadaEquipamento0,2%
- Escudo Bolacha-do-MarEquipamento0,2%
- Mochila NaufragadaEquipamento0,2%
- Colar de ConchasEquipamento0,2%
- Minhoca TeimosaEquipamento0,2%
- Puçá do AprendizEquipamento0,071%
Os monstros comuns deixam cair equipamento até Épico, o boss da hunt até Lendário. Mítico só do boss diário.